假如畫面太亮且灰,缺少飽和度,黑色的部分有很顯著的空缺,比方說畫面中應該黑的顏色像頭發、眼睛等不行黑,畫面不行生動,那就用AE中的 curves來調比較合適,它相當于圖畫曝光的伽瑪曲線。電影膠片的伽瑪曲線出現長"s"形,他的灰度感覺很生動,要使電視攝像鏡頭盡可能接近膠片的效 果,就要對curves進行調整,它大約有14個操控點來調整曲線,而這些便是curves能更精細地操控畫面的原因,當然這兒只用3個點來操控就夠了。 通過對 curves的調整,黑色的部分補充了進來,讓圖畫應該黑的當地"壓"下去,該亮的"提"起來,這樣顏色也均衡了,整個畫面都顯著生動了許多。
還有一種辦法是使用圖層的疊加形式來調整,在AE中將資料仿制一層,將上面一層的疊合辦法設為Soft Light,如圖2所示。這時分你會發現所 有的顏色都變飽和了,并且暗部加重.畫面有了重量。然后,將該層做一點Blur模煳,整個畫面就變得柔和了,顆粒噪波減弱了許多。CG酒吧#S9Z
假如畫面本身已經很暗,那就將疊加辦法設為 Screen.然后調整明暗和Blur,如圖4所示。當然顏色也不要過飽和,較好是對著監視器調色,并經常把調色的結果輸出到電視機上觀察電腦和電視的不同(較好是動態,能夠對比信噪比)。
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二、依據顏色成分調整
I V122524顏色成分調整便是選擇具有顯著色存在的場景來調。比方一幅大街的畫面,應該出現出灰綠顏色。這時分應該挑那種有顯著紅色或黃色 等等亮眼色的鏡頭,先用上面的辦法調整,假如不行,那就在Hue/saturation里邊獨自提純紅或黃,將標尺向右拉,若數值過大,結果是純色出現噪 波,那么就仿制原始層。用Luminosity疊和辦法,使下面層的顏色影響上面一層,但顆粒度不變,這樣當把下面層Blur以后,基本畫面既保持了原有 的顆粒,又進步了顏色純度。調整時需求很細心的將有細小顏色不同的區域在Hue/saturation里圈出,逐次調整色系使其區分開,然后給予一致處 理。
A122524這兒還有一點重要的準則:鮮艷的不一定便是好的!一味地添加飽和度或顏色純度會使畫面出現噪波,而噪波的添加會讓畫面失掉通透 感、顏色不純,使圖畫清晰度下降,拿一版的資料和倒了幾版的資料比較看會更顯著,單純地添加飽和度就會使畫面噪波添加,而膠片由于本身感光原理不同,所 以噪波極小(即使有那也是在膠轉磁的時分出現)。
三、依據主題顏顏色整
122524主題色的調整AE的調色工具許多,并不局限于獨自使用某一個特別作用,往往能夠組合使用。至于詳細偏色,藍、黃、還是綠要看詳細片頭的主題 內容來定。比方藍顏色,通常這個顏色用的較多,原因是膠片的感光在同一個場景中,各顏色之間有著奇妙的平衡關系.而當將視頻資料人為的進步某些顏色的純度 時,其他中間色都跟不上,看起來就很假,這時分,將悉數中間顏色向一種顏色傾向會有助于凸現主題顯著的顏色,基本上基調的色相應該偏主題色的補色。人對色 彩的靈敏比其他都來得強烈,所以調色的中心就在于顏色的搭配上。當使整個顏色傾向于藍的時分,紅和黃也會跟著變成偏紫和偏綠,這時分在 Hue/saturation里邊單選紫或綠,將它在色輪上調回紅和黃。最終,得到的畫面是在藍基調上的顯著紅黃,暗部顏色濃重,亮部飽和,畫面顆粒細 膩。
此外還能夠使用固態層的疊加做一致顏色的調整。如建立一個帶顏色的soild層,置于圖層的上面,讓其與下面的圖層做Color疊加,定好大的色 調,然后再仿制下面的圖層置頂,并調理該圖層的opacity值。這種辦法也能達到意想不到的作用并且速度比較快,幾乎不必濾鏡就能實現。筆者在片頭調色 中最喜愛用的便是這種辦法,并且若將 Solid層的顏色設為灰色系,還能夠做出"消色"的感覺,作用不錯哦
四、處理好主題色與補色的關系
比方室內景,一般情況下主光源為冷色,輔佐光為暖色,那么暗部相對偏暖。這些特征有時在視頻資料中不能得到表現,調整過程中就有必要人為地向這個傾向 去調。有時同是室內景,因主題色為黃或綠色,調整方向又有所區別,就需求祛除悉數不和諧色系。又比方室內人物多,凌亂,無主題色。那么畫面有必要突出光感, 營造氣氛。調整過的畫面感覺明澈干凈,這時能夠運用柔光的作用。但柔光不能亂用,會使畫面模煳不清。在主題色和其補色之間,顏色漸變的層次越多,畫面越沉 穩,但這些中性色悉數都得非常含蓄,不能自己凸現出來。
再比方室外景,若陽光很直,景象線條概括僵硬.顏色凌亂。而主題色為大紅,畫面中又有大面積的純白或橘黃色,所以能夠依據需求將悉數其他灰度顏色都調向任何一種色系,但藍色是比較普遍的做法,且作用顯著.
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